Showing posts with label MEDIA. Show all posts
Showing posts with label MEDIA. Show all posts

Dampak Positif Dari Budaya Membaca Buku

Add Comment

Pict : Putri Fairuz

Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu mengalami perkembangan dalam hal pengetahuan,sebab pada dasarnya manusia adalah mahluk ciptaan Tuhan yang paling tinggi derajatnya karena dikaruniai akal atau budi, dan sudah sewajarnya jika manusia selalu pingin tau dan membudayakan bertanya untuk menambah wawasan tiap hari.

Sejak munculnya tulisan dan dapat dibuat menjadi bentuk buku maka setiap pengalaman beberapa orang yang dianggap penting dan bermanfaat buat umat manusia dituangkan dalam bentuk buku, dan atas dasar ini lah orang membuat istilah buku adalah jendela dunia dikarenakan dengan membaca buku wawasan kita akan semakin bertambah. Membaca juga dapat meningkatkan kualitas hidup manusia serta menjauhkan diri dari jurang kebodohan.

Buku sendiri merupakan kumpulan kertas atau bahan lainnya yang dijilid menjadi satu pada salah satu ujungnya dan berisi tulisan atau gambar. Buku ini memiliki beberapa jenis, yaitu: novel, majalah, kamus, komik, ensiklopedia, kitab suci, biografi dan naskah.

Jika menelusuri beberapa sumber bahwa buku muncul pertama kali di Mesir pada tahun 2400-an SM setelah orang Mesir menciptakan kertas papirus. Kertas papirus ini berisi tulisan yang digulung. Beberapa pendapat mengatakan buku sudah ada sejak zaman Sang Budha di Kamboja karena pada saat itu Sang Budha menuliskan wahyunya di atas daun dan kemudian membacanya berulang-ulang. Berabad-abad kemudian di Tiongkok, para cendekiawan menuliskan ilmu-ilmunya di atas lidi yang diikatkan menjadi satu. Hal tersebut memengaruhi sistem penulisan di Tiongkok yang huruf-hurufnya ditulis secara vertical yaitu dari atas ke bawah.

Buku yang terbuat dari kertas baru ada setelah tiongkok berhasil menciptakan kertas pada tahun 200-an SM dari bahan dasar bambu ditemukan oleh Tsai Lun. Kertas membawa banyak perubahan pada dunia. Dan pada awal abad ke -11 di Eropa industri kertas bertambah maju. Apalagi setelah diciptakannya mesin cetak oleh Gutenberg perkembangan dan penyebaran buku mengalami revolusi

Namun faktanya saat ini budaya membaca sangatlah minim dan Masih banyak orang yang malas membaca buku, padahal sudah sangat jelas diuraikan seperti diatas membaca adalah sumber untuk mengetahui banyak hal sehingga membudayakan membaca adalah salah satu kegiatan untuk memperkaya wawasan.

            Saat ini orang sudah lebih banyak menghabiskan waktu dengan gadget terutama para pelajar, dan bahkan disetiap tempat orang sudah jarang membaca buku, dan memang benar digadget dapat juga membaca, namun kebanyakan orang membaca di sosial media yang menyebarkan issu yang tidak akurat, sehingga sering terjadi pemaknaan-pemaknaan yang salah, baca juga “Sosial Media Mempengaruhi Tingkah Laku Manusia” Kemudian jika melihat pasar buku atau toko-toko buku dapat kita lihat kurangnya kunjungan masyarakat dan juga minat membeli, maka tidak heran jika saat ini industri percetakan kita mengalami penurunan omset, dan untuk aplikasi buku online juga tidak begitu banyak sebab beberapa aplikasi hanya di download beberapa puluhan  ribu orang yang jika  berbanding totalitas jumlah penduduk kita juga menunjukkan angka yang masih minim, Padahal jika kita banyak membaca juga dapat mempengaruhi kita dan memiliki makna yang positif, dibawah ini saya coba utarakan beberapa dampak positif yang dapat mempengaruhi kehidupan yang membudayakan membaca:

Membaca membuatmu lebih pintar dan membuat daya ingat lebih baik
Membaca dapat  meningkatkan fungsi memori kita. Itu berarti otak kita akan aktif lebih lama seiring dengan bertambahnya usia dan menjauhkan kita dari risiko hilangnya memori, demensia, dan penyakit lain seperti alzheimer.

Membaca dapat membantu mengurangi ketergantungan pada gadget
Dengan budaya membaca kita akan lupa dengan smartphone, update media sosial, laptop, untuk sementara. Pada usia dini baik pelajar yang ketergantungan dengan teknologi cenderung mengarah pada stres, depresi, dan kelelahan.

Membaca dapat membantu mengurangi stres
Membaca dapat membuatu kita menghiraukan dunia sekitar untuk sementara. kita mungkin tidak peduli dengan kejadian-kejadian yang terjadi di sekitar kita karena asik membaca. dengan membudayakan membaca  telah dibuktikan melalui penelitian bahwa mampu mengurangi stres walaupun hanya membaca 6 menit perhari.

Membaca dapat membantu tidur lebih nyenyak
American Academy of Pediatrics pada penelitiannya mengungkapkan bahwa menghabiskan waktu sebelum tidur sambil bermain gadget seperti handphone dan laptop cenderung akan memberi dampak negatif pada tidur kita, dan mengurangi durasi tidur kita. Membaca buku sebelum tidur justru membantu kamu beristirahat. Dengan menjadikan membaca buku sebelum tidur sebagai kebiasaan, ini bisa menjadi sinyal atau respon ke otak bahwa sudah waktunya untuk tidur.

Membaca meningkatkan konsentrasi
Pemberitahuan dari berbagai media sosial yang sangat mengganggu dapat membuatmu gagal fokus dalam mengerjakan suatu pekerjaan. Membaca membantu kamu berkonsentrasi dan meningkatkan fokus. Dengan membaca 20 menit perhari, kamu akan melatih otak untuk tetap fokus untuk waktu yang cukup lama.

Membaca dapat meningkatkan kreatifitas
Membaca mendorong kita untuk memahami plot, atau argumen yang diajukan dan membantu kita untuk menguraikan apa yang berhasil dan apa yang tidak. Membaca dan memutuskan apakah artikel itu ditulis dengan baik, atau apakah kita setuju dengan apa yang dikatakan, atau apakah kita menikmati karakter tertentu, membantu kita untuk lebih kreatif dalam hidup kita sendiri karena meningkatkan fungsi otak dan kognisi.

Membaca membantu kita dalam pencapaian karakter
Membaca membantu kita untuk memahami kenapa kita setuju atau tidak setuju dengan sebuah karakter, atau sebuah sudut pandang. Hal itu bukan hanya membuat kita lebih pintar, menjadi pribadi yang lebih berempati, tapi juga menjadi seseorang yang memahami persepsi kita sendiri.

Membaca membantu kita berkomunikasi lebih baik
Membaca akan meningkatkan jumlah kosakata yang kita kuasai akan membantu kita untuk berkomunikasi dengan lebih baik. Orang yang gemar membaca memiliki lebih banyak kata-kata untuk mengekspresikan dan mengkomunikasikan apa yang mereka rasakan, dan pastinya membuat orang yang diajak berkomunikasi memahami apa poin yang ingin kita tuju.

Itulah beberapa manfaat atau dampak positif budaya membaca, semoga artikel ini bermanfaat. salam POJOK_NYANTAI
Ref: Putri Fairuz dan berbagai sumber.

Asah Otak Dengan Papan Kotak Hitam Putih

Add Comment
Photo by : Ibnu Qoyyim

Kamu salah satu gamers sejati? Anak zaman sekarang lebih pro terhadap permainan digital, seperti game online yang tinggal mudahnya langsung diunduh di smartphone. Kira-kira apakah orang yang kecanduan dengan situs permainan tersebut punya manfaat? Iya bisa saja tanpa kamu sadari kalian sekalian belajar pengetahuan kosakata Bahasa Inggris, belajar berorganisasi, belajar sabar dan pantang menyerah, dan cakap dalam membentuk strategi. Namun, dibalik kelebihannya juga terselip dampak negatif yang cukup membahayakan. Apa saja? Yang jelas kerusakan pada indera penglihatan, gangguan motorik, dan peradangan pada sendi.

Bagi kalian yang memang bermain sebagai pelepas penat, masih ada alternatif lain. Tak perlu khawatir. Permainan yang dimainkan secara manual juga mengasyikkan dan punya manfaat nggak kalah mantap.

Coba tebak! Papan kotak hitam putih. Tokohnya kuda, raja, mentri, gajah, benteng, dan bidak. Apalagi kalau bukan catur. Banyak orang percaya bahwa catur berasal dari India sekitar 2000 tahun yang lalu. Permainan catur yang dimainkan sekarang merupakan permaianan catur yang sudah diubah peraturannya. Permaianan catur mulai terkenal sekitar 15 abad yang lalu di Eropa.

Kalau kalian mengetahui, bermain catur ternyata berdampak positif untuk otak, diantaranya:
  • 1.      Meningkatkan IQ
  • 2.      Memperkuat daya konsentrasi
  • 3.      Meningkatkan kreatifitas
  • 4.      Mempertajam daya ingat
  • 5.      Melatih kepekaan
  • 6.      Belajar berpikir logis
  • 7.      Meningkatkan kemampuan analisis

Sekarang lebih pilih mana, nih? Kasihan, lho, mata kalian jika dituntut harus menatap monitor apalagi kalau udah kecanduan. Duh, lupa makan dan segalanya. Apa tidak lebih baik duduk manis, sembari menunggu senja menyeruput teh hangat dan bermain catur bersama kerabat?
Bermain catur nggak sesulit kalian bayangkan. Ini dia segelintir langkah-langkahnya yang bisa kalian pelajari.

1. Pemetaan
Melakukan pergerakan, ada baikya untuk melakukan mapping (pemetaaan). Tentukan di mana wilayah yang akan diserang oleh prajurit biasa, di mana pion kuda harus mengecoh lawan, di mana benteng harus menjaga raja, dan kapan perdana menteri harus memberikan tekanan-tekanan. Semua hal ini berfungsi untuk menjaga keteraturan dalam bermain.

2. Penyergapan
Sebelum menembus pertahanan terakhir, usahakan untuk melakukan penyergapan kecil-kecilan pada prajurit lawan. Meskipun sulit, namun ini penting guna memberikan perlawanan yang tidak disangka-sangka.

3. Persempit Pergerakan Lawan
Lawan yang leluasa sangat berbahaya bagi pertahanan Anda. Perhatikan setiap gerak-gerik lawan, perkirakan arahnya dan lakukan pemtongan strategi. Anda hanya bisa menang jika Anda mengenal diri dan lawan Anda.

4. Lindungi Raja
Benteng adalah pilihan terbaik dalam tugas ini. Kemampuan benteng yang multifungsi dapat melindungi raja dari luar, dan celah dari dalam ditutupi dengan kemampuan raja. Kombinasi ini merupakan pertahanan kuat dalam permainan.

5. Kembangkan Strategi
Dalam bermain strategi yang dipakai haruslah kompleks dan tidak dapat dibaca oleh lawan, namun jika lawan pada akhirnya dapat membaca strategi Anda dengan memotong pergerakan Anda, cepat ganti atau kembangkan strategi tersebut ke arah yang tidak terpikirkan oleh Anda sekalipun. Hal ini akan membingungkan lawan.

6. Ekspresif
Kondisi mental juga mempengaruhi model permainan Anda. Berekspresilah seolah-olah Anda adalah pemain profesional, sehingga lawan akan merasa kecil dan terbebani dengan ekspresi tersebut. Perang tidak hanya berbicara pertentangan fisik belaka, namun juga pergulatan psikologis dan ideologi. Fakta membuktikan bahwa ketika Anda bermain dengan ekspresi yang sangat profesional, maka peluang menang Anda meningkat sebesar 85%. Selamat mencoba menghadapi lawan! Good luck! (Penulis: Ibnu Qoyyim/PNB 3A/2017)


Urban Space Media Streetart Buat Mateo

Add Comment


Stretaart menjadi sorotan yang sangat menarik dibeberapa kota yang sedang berkembang dan maju, hal ini sudah menjadi budaya urban dan salah satu langkah mereka untuk berekspresi dan menyalurkan semua aspirasi para pelaku seni graffiti. Inilah yang dialami seorang tokoh graffiti dengan label MTO asal prancis.

MTO adalah seorang seniman asal Prancis yang pindah ke Berlin dengan nama asli Mateo. Lukisannya, hitam dan putih, mewakili selebriti dari musik dan film. Namun saat ini dia salah satu penggiat Streetart dan membuat mural yang sangat menarik, kemudian dia tidak lari dari konten pertamanya yaitu melukis actor dan aktris.

Awal karir di mural sejak 19 Mei 2008 di Barcelona saat bergabung dengan TWE bersama Arone Pendiri crew yang juga adalah ayah ankat MTO dan semenjak itu dia kecanduan untuk membuat mural dengan label MTO.


Pada awalnya MTO adalah seorang pelukis portrait dan dengan keinginan yang kuat dia diam-diam belajar dari pendiri TWE untuk menggunakan Spray paint atau pilox untuk menggambar . Dengan alasan  mau melihat hasil PORTRAIT yang berukuran besar.

Pada awalnya untuk menciptakan mural selalu terjadi penolakan sebab untuk menuangkan idenya dia harus memiliki ijin dari pemilik gedung, dan MTO merasa hal ini susah dan pada akhirnya layaknya para bomber graffiti dimanapun berada ketika belum punya nama, sangat sulit menemukan space. Inilah yang dialami seorang Mateo dan pada akhirnya dia berkarya dengan lokasi yang tidak bertuan atau terkadang menggambar space dengan melanggar aturan.

Dan pada akhirnya nama MTO dikenal karena karyanya yang mampu membuat daya tarik dan punya kelas tentang Streetart atau seni urban, dan sekarang ini tidak lagi mencari space namun dibayar berkarya untuk space kosong oleh pemilik gedung dan biasanya adalah perusahaan, toko dll.

Seni jalanan tidak akan pernah berhenti dan seni jalanan bagian dari ekspresi kaum urban yang ingin berkreasi dan menyampaikan inspirasinya lewat space kota. Semoga artikel ini bermanfaat terimakasih salam PATOBA

Simbolik Budaya Batak dalam Seni Media Baru

Add Comment
Struktur Adat Batak Toba dapat dilihat dari struktur Marga, dan Marga juga dasar mendirikan Huta baru (Perkampungan yang baru), Marga raja mempunyai hak atas tanah, Pemimpin huta. Diantara Marga-marga yang ada pada Masyrakat Batak Toba terdapat hubungan pengaruh yang positif antara struktur sosial seperti pendirian huta, peradilan, system kekerabatan, dan upacara Adat Batak Toba lainnya yang tetap berlandaskan DALIHAN NATOLU yang memiliki arti sebenarnya adalah tiga golongan yang penting dalam masyarakat Batak Toba, yaitu Hula-hula, Boru, dan Dongan Tubu yang banyak orang menyimbolkan dengan tiga batu (dalihan) tungku masak dan banyak orang juga menarik kesimpulan dalihan itu berasal dari kata dalih yang bagi masyarakat batak adalah susu kerbau. Yang kelak nanti akan menerima “JAMBAR” (bagian/Cendra mata) dalamUpacara Adat Batak Toba


Adapun “Parjambaran” atau “JAMBAR” ialah berupa uang, atau juhut (daging) dalam pesta ataupun Upacara Adat Batak Toba yang wajib diserahkan oleh “SUHUT” tuan rumah kepada tiap undangan menurut kedudukan yang bersangkutan dengan hubungan kekeluargaan dengan “suhut” yang berlandaskan Dalihan Natolu Selain Jambar juhut dan Jambar uang ada juga jambar hata (memberikan kata sambutan, doa restu, nasihat danlinnya).

Uniknya bahwa Masyarakat Batak Toba pada jamuan makan dalam Semua Upacara Adat Batak Toba Selalu membagi “Parjambaran” yang dinamai “jambar Juhut” (Jambar daging) Sehabis bersantap. Sesudah itu barulah kepada undangan diberi kesempatan untuk menyampaikan kata sambutan inilah yang disebut “Jambar Hata”. Undangan yang dilupakan, walau tidak dengan sengaja, yang bersangkutan akan merasa sangat tersinggung dan akan menuntut haknya, Kadang-kadang dengan ada marah.

Simbolis “jambar Juhut” yang dibagi berdasarkan kedudukan undangan didalam upacara Adat Batak Toba adalah sebagai berikut :

  • Kepala adalah untuk “Raja” karena rajalah yang mengepalai daerahnya serta menguasai dan mengaturnya sama dengan kepala manusia atau hewan yang mengatur dan menguasai seluruh badan.
  • Leher adalah untuk “Boru” (Famili dari pihak anak perempuan kita yang sudah kawin). Leher ialah bagian badan yang menghubungkan kepala dan badan. Maka karena “boru”lah yang selalu dibuat Orang yang menjadi penghubungnya baik dalam perselisihan maupun dalam hal meminang dan hal-hal lain maka sepantasnyalah leher untuk “Boru”.
  • Paha dan Kaki untuk dongan sabutuha (Teman satu Marga). Paha dan kaki ialah bagian badan yang membuat manusia atau binatang bisa berdiri bergerak dan berjalan-jalan kemana-mana, karena itu paha dan kaki sudah sepantasnya untuk dongan sabutuha karena dongan sabutuhalah yang membuat kita menjadi anggota masyarakat yang diakui orang dan membuat kita dapat bergerak dan berjalan-jalan kemana-mana dengan bebas, sifat-sifat ini tidak mungkin dipunyai oleh orang yang tidak mempunyai dongan sabutuha .
  • Punggung dan Rusuk-rusuk untuk “Hula-hula”(Famili dari pihak Isteri). Punggung dan rusuk-rusuk menyerupai suatu mahluk yang memeluk dan melindungi yang dipeluknya dan memang punggung dan rusuk itu melakukan yang sedemikian terhadap bagian-bagian badan kita yang berada didalam rongga dada dan perut, oleh karena hula-hula yang selalu menjauhkan mara bahaya, memberikan kita berkat dan doa restu maka sepantasnyalah punggung dan rusuk-rusuk untuk hula-hula.
  • Ihurihur/Upesuhut untuk “Suhut” (tuan rumah). Ihurihur/upesuhut adalah bagian belakang yang mempunyai peranan besar dalam kehidupan suatu makhluk, bagian belakang bertanggung jawab penuh dalam mengeluarkan segala sesuatu yang harus keluar dari badan untuk kesehatan badan itu dan juga untuk perkembangbiakan makhluk itu sendiri. Oleh karena suhut atau tuan rumah bertanggung jawab tentang segala sesuatu dalam upacara adat maka sepantasnyalah ihurihur/upesuhut untuk suhut.

Kemudian jambar jughut dalam adat batak toba dapat dikategorikan menjadi dua bagian yaitu sigagat duhut atau horbo (kerbau), pinahan lobu atau babi.yang kemudian kedua jambar tersebut memiliki arti yang sama.tetapi pelambangan bagi sigagat duhut ataupun kerbau tersebut sangatlah beda dengan pinahan lobu dimana unsur bagian dari pinahan lobu memiliki kekurangan dengan kata lain tidak selengkap sigagat duhut ataupun kerbau. Adapun kelebihan sigagat duhut (kerbau) dalam parjambaran adalah memiliki jambar SOIT, PANAMBOLI, OSANG yang tidak dijumpai pada pembagian jambar pinahan lobu ataupun pinahan lobu (babi). Berdasarkan kelengkapan bagian parjambaran dari sigagat duhut (kerbau) adalah lambang jambar yang mampu melengkapi ataupun memenuhi syarat parjambaran dalam upacara adat batak toba, dan sering dijumpai dalam masyarakat batak toba tidak manggahar adat (memenuhi ketentuan adat) ataupun memiliki hutang adat dikarenakan biaya lebih besar.

Pelambangan kerbau dalam budaya dan adat batak toba sangat beralasan mengingat penjelasan ditas dimana setiap upacara batak toba tulang kepala kerbau tersebut dipajangkan untuk menandakan bahwa pihak yang mengadakan pesta telah melunasi hutang adatnya kepada pihak-pihak yang bersangkutan dengan keluarga tersebut. Adapun contoh yang sering dijumpai pemajangan tulang kepala kerbau tersebut tetap berdasarkan upacara adat yang dilaksanakan baikpun itu memestakan perkampungan, ulaon mangalehon piso, saur matua dan biasanya pemajangan tulang kerbau tersebut di sudut atap rumah adat batak, di Simin/tabbak (pemakaman batak).

Dalam budaya batak toba pemajangan tulang kepala kerbau tersebut dapat digantikan dengan pelambangan seperti figur patung atau ornament yang mewakili tulang kepala kerbau tersebut, seperti yang dijelaskan Nang rizali (2000:32), menjelaskan tentang kebudayaan berkaitan dengan makna, nilai dan simbol. Begitu juga menurut Tjetjep Rohendi Rohidi, (2000:3) menjelaskan tentang kebudayaan berkaitan dengan system simbol, yaitu acuan dan pedoman bagi kehidupan masyarakat dan sebagai sistemsimbol, pemberian makna, model ditransmisikan melalui kode-kode simbolik. Dan begitu juga dengan penciptaan karya patung yang terinspirasi dari symbol-simbol budaya batak toba yang ditampilkan dalam pameran patung kelahiran Siborong-borong tapanuli utara ini, dimana penciptaan karya patung yang berjudul " Searching My Self " dimana konsepnya sangat kental dengan penyimbolan budaya batak yang melekatkan simbol jambar dalam karya patung dengan formnya mix media, Bangun Simatupang seorang sosok yang serius mendalami budaya batak yanng diyakininyaya sebagai landasan dalam tatanan bermasyarakat etnis batak.

Beberapa karyanya adalah :

Judul : Rumah Batak
Media : Kayu
Foto: Doc. www.partoba.gq

Judul : Jambar I
Media : Kayu
Foto : Doc.www.partoba.gq

Judul : Mangalahat Horbo (menyembelih Kerbau)
Media : Mix Media
Foto : Doc. www.partoba.gq
Judul : Horba (kerbau)
Media : Logam
Foto : Doc.www.partoba.gq
Judul : Jambar II
Media : Logam
Foto : Dok.www.partoba.gq

Judul : Jambar III
Media : Logam
Foto : Doc.www.partoba.gq

Judul : Batak
Media : Logam
Foto : www.partoba.gq
Judul : Naga Padoha
Media : Mix Media
Foto : Doc.www.partoba.gq
Perkembangan seni budaya yang bergerak cepat dewasa ini adalah cerminan penciptaan karya-karya tersebut diatas seperti yang dijelaskan dalam Darsono, (2007:65) “setiap karya seni menjadi pangkal eksperimen baru dengan istilah saat ini Seni Media Baru yang menyebabkan ungkapan seni dari kehidupan ketaraf semakin tinggi”sehingga penciptaan karya patung ini merupakan TRANSFORMASI atau penyusunan bentuk yang menekankan pada pencapaian karakter, dengan cara mengubah objek yang sebenarnya dengan berbagai media untuk menciptakan bentuk yang mewakili karakter objek aslinya, dimana sumber yang nyata sekali bagi nilai seni adalah khayalan benda dan peristiwa yang biasanya menimbulkan kenikmatan.dan menurut Hegel keindahan ialah idea yang terwujud didalam indra “Beauty is the idea as it shows itself to sense” maka materi seni tak lain ialah idea, sedang formanya terdapat dalam gambaran indrawi dan khayalinnya. 


Seniman : 






Nama : Bangun Simatupang 
Tempat, Tgl Lahir : Siborongborong, 1 Maret 1983
Pendidikan : S1 Seni Rupa

Pengalaman Pameran : 
  • Pameran Bersama : ' Seni rupa dimana-mana Dimana-mana Seni rupa 2005 
  • Peringatan Hari Air Sedunia 
  • Medan Fair 2007
  • Trio Mata jiwa di Galeri TONDI Medan
  • Cagar Budaya di gedung XL Medan 2008
  • Kasih di galeri TONDI Medan 2008
  • Penutupan Pelatihan OPERA BATAK PLOT SIANTAR 2008
  • Pameran Tunggal ' SEARCHING MY SELF di UNIMED 2009 


demikian artikel ini dibuat semoga bermanfaat, salam Paertoba.gq

Mengenali Ancaman dan kejahatan di Dunia Maya

Add Comment

Keberadaan idan perkembangan nternet merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari masyarakat saat ini dan dapat kita pahami bahwa internet sangat pesat pekrkembangannya mulai dari tahun 1995. internet telah membentuk dunianya sendiri layaknya bumi, di dunia maya ini beraneka ragam peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang menyambungkan para individu maupun kelompok-kelompok masyarakat dibelahan dunia ini, dimana jumlah pengguna 21% dari 6,676 penduduk bumi  sesuai survey  2008 dan pada tahun 2015 Indonesia salah satu pengguna internet yang berjumlah besar sesuai survey yang dimuat dikompas total pengguna internet di Indonesia sejumlah 88,1 juta orang, yang tiap harinya pengguna internet ini semakin bertambah.

Internet merupakan salah satu terobosan terbaru dalam sejarah manusia dibidang pasar niaga, sebab disinyalir terjadi miliyar transaksi yang terjadi di dunia maya setiap harinya dengan nilai transaksi jutaan dolar amerika perdetiknya, dan diperkirakan transaksi dunia maya akan jauh lebih besar daripada dunia nyata.
Dengan adanya transaksi tersebut maka tidak tertutup tindak kejahatan yang sering terjadi dalam dunia maya, sebab banyak orang melihat peluang ini yang mengakibatkan sejumlah individu dan kelompok yang berusaha mengambil keuntungan dengan cara yang tidak benar atau ilegal, untuk saat ini sitem keamanan dalam dunia maya belum maksimal dan bila anda melakukan kegiatan dalam dunia maya maka penting kita mengenali beberapa ancaman yang patut dijaga di dunia maya.

Dalam tulisan ini saya mencoba memberi informasi ada 5 ancaman dalam dunia maya sesuai data yang saya temukan dalam bukunya Prof,Richardus Eko Indrajit ”Manajemen Keamanan Informasi dan Internet” ancaman tersebut adalah :
  • Ancaman Dari pihak Yang ingin mengambil beraneka ragam barang berharga yang ditransaksikan seperti  suberdaya financial atau dengan kata lain uang digital, nilai kartu kredit, jumlah tagihan kartukredit dan lainnya
  • Ancaman orang yang pingin merusak sistem atau  membuat sistem tidak berfungsi secara normal dengan harapan agar terjadi gangguan saat transaksi perdagangan, merusak akses informasi, merusak akses administrasi organisasi dan Pemerintah.
  • Ancaman Modifikasi terhadap data atau informasi yang mengalir di internet seperti memfitnah, menyesatkan,mengadu domba, mengancurkan citra, menipu.
  • Ancaman kehendak individu untuk menyebarkan hal-hal yang keliru keseluruh dunia seperti faham menyesatkan, citra dan media pornografi, pendukung terorisme, tawaran perjudian, kejahatan terselubung dan lainnya.
  • Ancaman penyebaran program-program yang jatat dan ilegal terhadap komputer yang terhubung.


Nah itulah ancaman internet yang hampir tiap hari terjadi di dunia maya, mudah-mudahan tulisan ini bermanfaat. 

Cara edit foto anda menjadi hero DOTA2

Add Comment


Setiap orang memiliki aktivitas masing-masing dan juga hobby, disini buat para pecinta game DOTA 2 yang pingin membuat foto sendiri jadi hero andalan kamu dapat anda ciptakan dengan  menggunakan software photoshop, namun dalam video ini hanaya cuplikan bagaimana contoh membuatnya, silahkan dan tonton.